きりんのきもち

Illuminate KAMIKAZE

The only salvation of life is... alcohol, heavy metal.. and bearded guys

【Blender】リトポロジー

Blenderによるスカルプト→リトポのためのセッティングなど備忘録。Blender英語版なので名称とか英語になりがち。自分も勉強中なので間違ってるとこもあるかも。
今回ツールは以下のものを使用。

  • Polybuild(Blender2.81)
  • F2
  • Bsurface

【Polybuild】

解説動画がわかりやすいので参考に。

ただ私は動画を見るのがあまり好きではないので、内容をざっくり文字で説明しておく:

  1. リトポするためには、モデリングしたハイポリモデルの他にこれから作るローポリモデルのベースが必要。Objectモードで新規meshを作成(shift+A)、頂点1つ以外は必要ないのでEditモードで消去。
  2. スナップをオン、faceに吸着に設定。こうすることで新しく作る頂点や面が自動的にハイポリモデルの表面上に作られる。
  3. 先ほど作った頂点を適当にハイポリモデルの上に移動(G)、面を作る。面は頂点を3つに増やし(E)てからその3つを選択して埋める(F)。
  4. 見づらいので、Viewport Shadingでカラーをobjectに。更に先ほど作った面もobject property→Viewport Displayのカラーを見やすい色に変えておく。
  5. Mirrorモディファイアを追加。clippingがオンになっていなければオンにしておく。
  6. Polybuildを選択、ツール設定からAuto Mergeにチェック、Auto Merge詳細のThresholdを0.03に。(Create quadsにチェックが入っていなければつけること。2.81以前のBlenderだと無い設定なので注意)

Polybuildの基本動作

  • 辺選択中→左クリックで四角面を追加、Ctrl+左クリックで三角面を追加。
  • Shift+クリックで選択中のものを削除。
  • 三角面から四角面を作ったり

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  • 角から四角面を引っ張り出すことも。

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  • Sculptモードに移動し、GrabツールやSmoothツールを使うことでリトポ面をリラックスさせることもできる。

注意点

自分の環境だとはじめローポリモデルがハイポリモデルに埋まりこんで見えなくなってしまっていたので、Viewport DisplayのIn Frontをオンにして解決。*1

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トポロジーTips

  • 動画後半で説明されているリトポ自体のTips。エディットについての基本動作とコマンド紹介。
  • S→スケール(サイズ)変更
  • K→ナイフツール
  • Alt+左クリック→エッジループ選択
  • Ctrl+X→選択中のものを削除
  • Ctrl+R→エッジループ追加

 

【F2】

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こういった空白部分をFキーを押すだけで埋めてくれるアドオン。Blenderに最初から入っているので、PreferenceからAdd-onを選び検索してオンにするだけでOK。選択している頂点や辺によって動作が変わるっぽいので、使って覚えた方が速そう。*2

 

【Bsurfaces】

グリースペンシルでローポリ面を描いて作れるアドオン。これもBlenderのPreferenceからオンにする。*3*4

  1. ツール設定からplacementをSurfaceに。これでモデル表面に沿って描写ができる。
  2. Bsurfacesのエディットメニューからinitializeを行うと、自動的にShrinkwrapモディファイアが付与されたmeshが追加され、ここで作業できるようになる。Shrinkwrapモディファイアのターゲットがリトポするハイポリモデルになっていることに留意。
  3. グリースペンシルで二本線を引いてAdd Surfaceを行うと面が追加される。
  4. 既にある面に更に面を追加したい場合、ペンシルで線を引いてから、繋げたい頂点をすべて選択しAdd Surfaceを実行。

注意点

Add Surface実行時にめちゃくちゃな面が描写される場合、Cyclic Followをオフにすると直る(私はこれで直った)。

 

その他リトポに役立ちそうなチュートリアル

 自動リトポ用のツールとかは有料のしかないっぽいので今回は見送りで。リトポ初心者だから評価もできないしな…。